三国志13难度如何

不少刚接触《三国志13》的小伙伴会问,这游戏到底难不难。说实话,难度这件事挺看人的,有人觉得前期穷得叮当响,连兵都养不起,有人却觉得只要熬过开头,后面就是平推。咱们今天不聊那些虚的,就从实际玩起来的感受出发,帮各位捋一捋这游戏在手机端或者模拟器上玩的时候,到底会遇到哪些坎儿。

三国志13难度如何[图1]

咱们选好剧本和势力之后,第一感觉往往是手头紧。城市里能征的兵不多,粮草也少得可怜,武将就那么几个,还未必都听使唤。这时候要是隔壁势力看你不顺眼,派一队人马过来,那真是手忙脚乱。所以前期别想着扩张,先把自己那一亩三分地守好,内政搞一搞,农业商业慢慢升上去,民心也别落下。咱们得学会看人下菜碟,谁忠诚度高就多派任务,谁有野心就晾一晾。这个阶段谈不上多难,但特别考验耐心,急脾气的人容易玩崩。

三国志13难度如何[图2]

《三国志13》有个挺有意思的地方,就是武将之间的羁绊和好感度。咱们要是只顾着打仗,忽略了跟手下人喝酒聊天送礼物,那到了关键时刻,人家可能就不给你卖命。比如你想让某个猛将兄当太守,结果他跟你的关系只是泛泛之交,忠诚度掉得飞快,说不定哪天就带着城池投敌去了。所以咱们得时不时开个宴会,或者单独找关键人物唠唠嗑。这游戏里人情世故的比重不小,光靠武力压人,后期会特别累。手机屏幕上操作这些界面虽然不如电脑方便,但习惯了也还好,就是点来点去有点费手指。

打仗这块,咱们可以手动指挥,也能委任给电脑。手动的好处是能玩出花来,比如绕后偷袭、夹击、放火计,但前提是咱们得熟悉兵种相克和地形。枪兵克骑兵,骑兵克弓兵,弓兵克枪兵,这个基本道理得记牢。要是咱们带着一队骑兵往枪兵堆里冲,那损失可就大了。另外士气也很关键,部队被包围或者主将受伤,士气一崩,兵败如山倒。手机端操作有时候点不准,容易误触,所以咱们最好多利用暂停功能,想好了再下令。说难也不难,就是得多打几仗找感觉,输几次就明白了。

等咱们手里有了几座城,手下兵多将广,这时候难度反而从操作转向了管理。每个城都得安排太守,每个太守都得盯着忠诚度,前线要运粮,后方要征兵,还得防着盟友反水。咱们要是事必躬亲,那点鼠标点到手抽筋也忙不过来。所以得学会放权,把靠谱的人放到合适的位置上,自己只管大方向。这时候要是之前人际关系没搞好,手下人互相不对付,那内耗起来比敌人还可怕。咱们得像个真正的君主那样,平衡各方势力,该赏的赏,该罚的罚,不能由着性子来。

咱们选不同的剧本,体验完全不一样。有的剧本里咱们开局就是大势力,兵多粮足,那自然轻松不少。有的剧本咱们就一座小城,周围全是虎狼之师,那真是步步惊心。所以要是咱们觉得自己水平一般,可以先从势力强大的剧本玩起,熟悉了系统再挑战高难度的。另外选武将也很关键,选个能力全面的君主,比选个只会打仗的莽夫要省心得多。咱们得认清自己的定位,是想种田养老,还是想快速统一,目标不同,玩法就不同。

咱们在手机上玩,屏幕小,按钮多,有时候容易点错。建议咱们把常用的功能放在顺手的位置,比如暂停、加速、部队选择这些。打仗的时候别着急,多暂停,慢慢布置。内政方面,能委任的就委任,别跟自己过不去。另外记得经常存档,这游戏有时候一个失误就能让咱们几个小时的经营白费。咱们得有点耐心,毕竟这不是那种几分钟一局的快餐游戏,慢慢琢磨才有味道。

《三国志13》的难度曲线是先陡后缓,再往后又有点平。前期熬得住,中期理得顺,后期别太浪,咱们就能玩得挺舒服。要是咱们喜欢那种运筹帷幄的感觉,这游戏值得花时间。要是咱们只想快节奏砍杀,那可能会觉得有点拖沓。找准自己的节奏,别跟别人比进度,玩得开心最重要。

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