三国志13怎么发展经济

咱们在玩三国志13的时候,经常发现手底下的城池钱粮总是不够用,出兵打仗没几个回合就捉襟见肘。其实经济发展这件事,说难也不难,关键是得摸清游戏里那套内政逻辑,然后顺着它去安排人手和指令。今天咱们就聊聊怎么让咱们的地盘慢慢富起来,不用急着穷兵黩武,先把家底攒厚实了再说。

三国志13怎么发展经济[图1]

咱们得明白一个道理,城池的收入主要看两个方面,一个是商业,一个是农业。商业影响金钱收入,农业影响兵粮收入。这两样东西都跟人口规模挂钩,人口越多,基础产出就越高。所以咱们在安排内政的时候,不能只盯着一个城猛发展,得让各个城均衡一点,尤其是那些后方城市,人口增长快,产出也稳定。咱们手下的武将每个人都有内政属性,政治高的适合搞商业,魅力高的适合搞农业,统率高的适合练兵,别把人都堆在一个地方干同一件事,那样效率反而低。

三国志13怎么发展经济[图2]

咱们在给城市下指令的时候,要注意每个城都有所谓的“重臣”位置,重臣会根据自己的属性给对应的内政项目加成。比如说咱们让一个政治八十多的人当商业重臣,那这个城搞商业开发的时候速度就快不少。所以咱们得经常看看哪个城缺什么,然后调整重臣人选。有些城商业基础好,那就继续堆商业;有些城农业基础好,那就优先把农业拉满。别想着每个城都全面发展,那样太费时间,还不如集中力量先让几个城富起来,再带动周边。

说到具体操作,咱们每个月都有内政指令点数,这些点数用在哪里很关键。前期咱们地盘小,武将也少,那就优先把主城的商业和农业都往高了升,因为主城人口多,收益放大效果明显。等咱们拿下更多城之后,可以把那些离前线远的城设为后方,专门搞经济,前线的城就只负责征兵和修防御。咱们手下的武将如果没事干,就派去搞内政,别让他们闲着,闲着也是浪费俸禄。有些武将虽然打仗不行,但内政属性高,那就是宝贝,专门用来发展经济。

咱们还得注意城市之间的资源调配。有时候一个城钱多粮少,另一个城粮多钱少,这时候就可以用输送指令把资源匀一匀。不过输送会消耗一些行动力,所以别太频繁,差不多一个月调一次就行。另外咱们在扩张的时候,打下来的新城往往内政设施都被破坏了,这时候别急着继续打,先停下来修整几个回合,把商业和农业恢复到一定水平再继续。不然咱们占的地盘越多,反而越穷,因为每个城都要花钱维护。

咱们在游戏里还会遇到一些特殊事件,比如丰收或者商队来访,这些都能带来额外收入。遇到这种好事,咱们就顺势把对应的内政项目再往上提一提,趁着势头多攒点家底。还有咱们手下的武将如果忠诚度不够,也会影响内政效率,所以平时多给他们赏赐或者封官,让他们安心干活。经济这东西是慢慢积累的,别指望一两个回合就暴富,咱们得有耐心,把每个月的内政指令都用在对的地方,时间长了自然就看出效果了。

最后咱们要记住,经济发展是为了支撑军事行动,别本末倒置。咱们先把几个核心城的商业和农业搞上去,保证每回合有稳定的钱粮进账,然后再考虑征兵打仗。如果咱们手头紧,就少养点兵,多搞内政,等钱粮充足了再扩军。咱们在游戏里经常看到有些玩家急着统一,结果后方空虚,打着打着就没钱了,那就是经济没跟上。咱们稳扎稳打,把每个城都经营好,自然就不缺资源了。

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